Korn, Marc Oliver
- 0781 205-4690
- oliver.korn@hs-offenburg.de
- http://www.oliver-korn.de
- Raum: D302
- Badstraße 24, 77652 Offenburg
Funktion
-
Senat, Mitglied
Lehrveranstaltungen (aktuelles und vorhergehendes Semester)
-
Multimodale HCI. Perspektiven der Mensch-Computer-Interaktion (MCI), M+I335
-
Konzeption AR / VR / Games, M182
-
Wissenschaftliches Arbeiten und Studien, M019
-
Game Studies und Game Science, M1000
-
Quantifying the Effects of Media Lab, M+I417
-
Prototypen erstellen für Serious Games und Gamification, M+I299
-
Seminar Game Development, M+I293
-
HCI Studien Seminar, M735
-
HCI in Computerspielen, M736
-
Studien in der HCI. Qualitative und quantitative Methoden der MCI, M+I336
-
Aspekte der Mensch-Computer- Interaktion, M+I129
-
Serious Games und Gamification, M180
-
Wissenschaftliches Arbeiten, M+I319
-
Game Development, M+I294
-
Perspektiven der HCI, M734
-
Prototypen für Serious Games und Gamification, M181
-
Produktion AR / VR / Games, M183
-
Kontextbewusste Systeme, M733
-
Human Computer Interaction und Ergonomie, M1031
-
Quantifying the Effects of Media, M+I416
-
Game Konzeption, M293
-
Grundlagen Games + XR, M067
-
Human-Computer-Interaction, M+I658w
Lebenslauf
Akademischer Werdegang
Prof. Dr. Oliver Korn ist Professor für Human Computer Interaction an der Hochschule Offenburg und Direktor des Affective & Cognitive Institute (ACI). Er ist Senior Member der Association of Computing Machinery (ACM), Professional Member des Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) und zertifizierter Projektmanager (IHK). Er ist Mitgründer der KORION GmbH, eines Spin-Offs der Fraunhofer Gesellschaft.
Seine Forschungs- und Arbeitsschwerpunkte sind:
- Assistive Technologies & Robotik
- Affective Computing
- Augmented, Virtual and Mixed Reality
- Gaming & Gamification
Im ACI bündelt er diese Felder gemeinsam mit einem interdisziplinären Forschungsteam. Übergreifende Vision ist die Anreicherung der Umgebung mit intuitiven Schnittstellen – Systemen, die den Kontext und im Idealfall auch den mentalen und emotionalen Zustand der Anwender erkennen und darauf adaptieren. Besondere Bedeutung haben dabei Spaß oder Freude: Gerade wenn körperliche oder geistige Einschränkungen vorliegen, sollten interaktive Assistenzsysteme reizvoll gestaltet sein.
Korn leitete mehrere Forschungsprojekte für das Bundesministerium für Wirtschaft (BMWi) und das Bundesforschungsministerium (BMBF). Insgesamt warb er seit 2010 Drittmittel in Höhe von ca. 20 M€ ein. Derzeit leitet er die Forschungsprojekte OGFLab, KomIn2Assist, und LLMpraxis (letzteres mit dem Kollegen Janis Keuper).
Forschungsschwerpunkte
Forschungsprojekte
- LLMpraxis (2024-2028)
Intelliggente Chatpots auf Basis firmenspezifisch adaptierter LLMs
Träger: Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)
http://www.llm-praxis.de/ - KomIn2Assist (2023-2026)
Assistenzsysstem mit "intelligentem" Agenten und Gamification
Träger: Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF):Innovative Arbeitswelten
https://www.komin2assist.de/ - OGFLab Open Game und Fablab (2021-2026)
Existenzgründerprogramm für studentische Teams
Träger: Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF): StartUpLab@FH
https://ogflab.hs-offenburg.de/ - SUITCEYES (2018-2021)
Intelligente Kleidungsstücke für Menschen mit Taubblindheit
Träger: Europäische Union (EU), Horizon 2020
http://suitceyes.eu/ - incluMOVE (2017-2020)
Assistenzsysteme für Menschen mit Behinderungen bei der beruflichen Wiedereingliederung
Träger: Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)
http://inclumove.de - KoBeLU (2016-2019)
Kontextbewusste Lernumgebung für Aus- und Weiterbildung, besonders Lernende in MINT-Fächern
Träger: Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF): Erfahrbares Lernen
http://www.kobelu.de/ - motionEAP (2013-2016)
Assistenzsysteme für Produktionsprozesse mit Projektion und Gamification-Elementen
Träger: Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie (BMWi): Konvergente IKT
Publikationen
Sonstiges
Fachorganisationen
- ACM Association for Computing Machinery: Senior Member
- IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers: Professional Member
- GI – Deutsche Gesellschaft für Informatik
- ACM PETRA, PErvasive Technologies Related to Assistive Environments,
Programm-Komitee (PC), 2015-2017 Co-Chair, 2018-2020 PC Chair
Gutachter
2024
- Twin Transition, EC, Brussels/remote: Expert Evaluator (CL4-2024)
- DIGITAL-2023-SKILLS-05-SPECIAL-PROGEDU, Brussels/remote: Expert Evaluator
2023
- EIC-2023-ACCELERATOR-01, EC, Brüssel/remote: Expert Evaluator
2022
- Human and Digital Emerging, EC, Brüssel/remote: Expert Evaluator (CL4-2022)
- Twin Transition, EC, Brüssel/remote: Expert Evaluator (CL4-2022)
2021
- Human and Digital Emerging, EC, Brüssel/remote: Expert Evaluator (CL4-2021)
- Twin Transition and Resilience, EC, Brüssel/remote: Expert Evaluator (CL4-2021)
- Industry 4.0 for Hydroponics, EC BlueInvest-Coaching, Gloasis, Germany/Mexico
2020
- Secure Societies, EC, Brüssel: Expert Evaluator (FCT02)
- Artificial Intelligence for Manufacturing, EC, Brüssel: Expert Evaluator (ICT 38)
- Uptake of Digital Game Changers, EC, Brüssel: Expert Evaluator (DT-ICT-03: I4MS)
2019
- Cyber-Physical Systems of Systems, EC, Brüssel: Expert Evaluator (ICT-01)
2018
- Digital Manufacturing Platforms for Smart Factories, EC, Brüssel: Expert Evaluator (DT-ICT-06-07)
2016
- Smart Cyber-Physical Systems, EC, Brüssel: Expert Evaluator (ICT1-2016)
- Factories of the Future: Digital Automation, EC, Brüssel: Expert Evaluator (FoF 11)
2015
- Factories of the Future: ICT-Enabled Modelling, Simulation, & Forecasting; ICT Innovation for Manufacturing SMEs, EC, Brüssel: Expert Evaluator (FoF 8-9)